БудинокНовиниТоп десять гарячих тенденцій у напівпровідниковій промисловості в 2022-2010

Топ десять гарячих тенденцій у напівпровідниковій промисловості в 2022-2010


Мета-космічна концепція продуктів важко приземлитися в 2022 році


У 2021 році карнавал під назвою "Metaverse" засунув у світі, байт-стрибок інвестував 100 мільйонів доларів у кодексі компанії Meta Universe Concept Qiankun; У травні Facebook змінила свою назву META, заявивши, що він перетвориться на компанію Meta Universe протягом п'яти років; У серпні VR STARTUP PICO розкрив, що він був придбаний байт-стрибком до 9 млрд. Доларів.

Microsoft оголосила про рішення підприємства Metacosmos на Глобальної партнерській конференції Inspire у серпні; VR STARTUP PICO розкрив, що він був придбаний байтом стрибки до 9 млрд. Доларів.

На деякий час глобальні високотехнологічні підприємства здавалися величезним блакитним океанським ринком і почав початковий макет промисловості "Мета-Всесвіт" один за одним.

Сама мета-Всесвіт не є технологією, а концепцією та поняттям, яка базується на розширеній технології реальності, щоб забезпечити занурений досвід та цифрову технологію Twin для створення дзеркального зображення реального світу.

Його прибуття вимагає інтеграції різних нових технологій, таких як 5G, 6G, штучний інтелект, великі дані тощо.

У серпні 2021 року NVIDIA використовувала 14-секунду "Цифровий стенд-в" версії Huang Renxun, щоб показати свої м'язи для платформи хмари Unomniverse, яка розглядається як поточна "мета-всесвітна інфраструктура".

За словами Nvidia, AR - це шлях AI входить до реального світу від omniverse, а ВР є "черв'яком", що використовується для введення omniverse.

Мета-Всесвіт прагне побудувати тривалий віртуальний спільний простір, одночасно зберігаючи сприйняття та досвід реального світу.

Пристрої VR / AR розглядаються як найкращий "вхід" мета-Всесвіту для користувачів. Іншими словами, популярність пристроїв VR / AR також стане ключем до розвитку галузі мета-Всесвіту.

Що таке незручність полягає в тому, що швидкість популяризації обладнання VR, яка розглядається як вхід "META-Universe", залишається низькою до цих пір, і це вважається "незрілого продукту".

Це також означає, що ми досі довгий шлях від відкриття мета-Всесвіту.

Незважаючи на те, що популярна концепція мета-Всесвіту, ми вважаємо, що чекати і-бачити все одно буде головною емоцією високотехнологічних підприємств до концепції мета-Всесвіту в наступному році.

Але те, що впевнений, що керований концепцією мета-Всесвіту, більше виробників почнуть вийти на ринок ВР / АР у 2022 році.